<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Call of duty: Black Ops</title>
		<link>http://cod7blackops.do.am/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Apr 2012 19:47:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod7blackops.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Изменения в пятом по счету патче для PlayStation 3</title>
			<link>https://cod7blackops.do.am/forum/2-92-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 19:47:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cod7blackops.do.am/forum/2&quot;&gt;Новости Call of Duty: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArCry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: heike&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>22 декабря рано утром по тихоокеанскому времени владельцам PS3 версии Call of Duty: Black Ops было предложено загрузить очередное обновление. Все перечисленные ниже проблемы, относятся только к этой платформе и не применимы к другим. Столь скорый выход этого патча свидетельствует о политике Treyarch о «Заботе над своим продуктом и уважении фанатов, играющих на РlayStation 3″. По словам студии в ближайшие недели они приложат максимум усилий, чтобы завершить «работу над ошибками» на PlayStation 3 и заняться другими платформами. &lt;br /&gt; Ознакомиться со списком изменений вы можете ниже: &lt;p&gt; &lt;b&gt;В процессе. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Устранение тормозов, возникающих при большом количестве активных действий, происходящих на карте (взрывов, использованных наград и т.п.). &lt;br /&gt; Полное решение проблемы с объединением в одну конференцию игроков с разными типами NAT/ Доступа к сети. Поиск решения проблемы с зависанием экрана загрузки – «бесконечной загрузки». &lt;p&gt; &lt;b&gt;Исправлено. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Профилактика неполадок, возникающих при выходе из конференции. &lt;br /&gt; Доступ к дополнительному функционалу в Карточке игрока в предыгровом лобби. &lt;br /&gt; Улучшена возможность исключения (кика) игрока в публичных и закрытых играх. &lt;br /&gt; Увеличен функционал UPnP-роутеров, открывающий доступ к сети большему количеству игроков. &lt;br /&gt; Устранена проблема с «заморозкой» таймера обратного отсчета в ожидании балансировки команд. &lt;br /&gt; Исправлена проблема с неправильным отображением лобби, после раскола команды.</content:encoded>
			<category>Новости Call of Duty: Black Ops</category>
			<dc:creator>ArCry</dc:creator>
			<guid>https://cod7blackops.do.am/forum/2-92-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod Tools для РС версии уже в разработке</title>
			<link>https://cod7blackops.do.am/forum/2-93-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:17:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cod7blackops.do.am/forum/2&quot;&gt;Новости Call of Duty: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArCry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArCry&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Узнав об этой новости, вы РС игроки, будете находится еще в большем возбуждении, чем даже в преддверии новогодних праздников. О том, что Mod Tools для Call of Duty: Black Ops находится в разработке подтвердили два крупных источника, которым, уверен, можно доверять. «Хорошие новости, РС сообщество – Mod Tools для седьмой части франшизы находится в разработке. В скором времени вы узнаете больше, оставайтесь с нами.», - сегодня сообщил Джош Олин на своем Твиттере. &lt;p&gt; Как вы хорошо знаете, Джош Олин, менеджер по делам с общественностью. Кроме того подтверждение словам Джоша мы получили и от руководителя инновационными технологиями, Сезар-Штястны точно также на его Твиттере. &lt;br /&gt; «Многие спрашивают меня о том будет ли и если будет, то когда Mod Tools для Call of Duty: Black Ops. Пока могу сказать только то что он будет. Постараюсь держать вас в курсе событий, публикуя здесь все самое интересное, как появится время.» &lt;br /&gt; К сожалению мы не знаем, когда и каким образом Treyarch собирается выпустить этот инструмент, но мы мы будем держать вас в курсе событий, как только будут появляться новые новости, касательно Mod Tools. Не забывайте об этом и как можно чаще заглядывайте к нам.</content:encoded>
			<category>Новости Call of Duty: Black Ops</category>
			<dc:creator>ArCry</dc:creator>
			<guid>https://cod7blackops.do.am/forum/2-93-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очередное обновление GKnova6</title>
			<link>https://cod7blackops.do.am/forum/2-91-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:11:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cod7blackops.do.am/forum/2&quot;&gt;Новости Call of Duty: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArCry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArCry&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>GKnova6, сайт посвященный Зомби в Call of Duty: Black Ops и рассказывающий нам о многом интересном еще с начала прошлого года недавно был обновлен. Это обновление стало для нас весьма неожиданным и, видимо, сайт будет обновляться с анонсом каждого Map Pack’a. Но не спешите радоваться, в настоящий момент на сайте обновились лишь экраны, показывающие ранее наглядные эскизы «ползунов», обычных зомби и известной нам всем четверки. Теперь они транслируют Зомби-версию Витрувианского человека Да-Винчи конца XV века, увидеть это изображение целиком вы можете ниже. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod7blackops.do.am/_fr/0/1399762.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Также это обновление предлагает нам взглянуть на новые образы зомби, солдат и ученых. Эта карта войдет в первый DLС-пакет Call of Duty: Black Ops, подтвержденный на прошлой недели и будет называться «Вознесение (Ascension)». &lt;br /&gt; И теперь возникает вопрос, является ли это, стилизованное под стиль «Эпохи Возрождения» изображение намеком на то, что события будут происходить в далекие средневековые времена, когда головы людей были полны идей, касающихся «вознесения» души и если это так, то остальные экраны, показывающие отрывки одиночной кампании, изображенные ниже были обновлены лишь для отвода глаз или же эта карта будет посвящена нацистско-советсткой программе под названием «Вознесение», речь о которой шла в миссии «Распоряжение», но тогда следует весьма справедливый вопрос: «К чему тогда здесь Витрувианский человек, столь давнего времени?». Размышлений на этот счет много, вплоть до того, что нацистско-советская программа изучала работы Да-Винчи, из-за чего и пришла к созданию GКnova 6 и Зомби. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cod7blackops.do.am/_fr/0/7159013.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod7blackops.do.am/_fr/0/s7159013.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Новости Call of Duty: Black Ops</category>
			<dc:creator>ArCry</dc:creator>
			<guid>https://cod7blackops.do.am/forum/2-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробные характеристики оружия в Call of Duty: Black Ops</title>
			<link>https://cod7blackops.do.am/forum/2-71-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 15:04:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cod7blackops.do.am/forum/2&quot;&gt;Новости Call of Duty: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArCry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArCry&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ден Кирсон снова сделал это! Он снабдил сообщество подробнейшими характеристиками оружия. Не теряйте времени, друзья, теперь вы можете найти лучшее оружие, опираясь на эту информацию. Ден Кирсон сделал себя знаменитым после того, как создал подробные характеристики оружия в Call of Duty 4, которые были удивительно точны. &lt;p&gt; Примечания: &lt;br /&gt; * Характеристики урона находятся перед линией характеристик дальности оружия. &lt;br /&gt; * Красная линия показывает повреждения без глушителя, а зеленая с глушителем. &lt;br /&gt; * Определенные части тела умножают урон от оружия. Таким образом, попадание в голову из оружия с базовым уроном 50 превращается в 50 x 1.4 = 75 (от одной пули) для большинства видов оружия. &lt;br /&gt; * L96A1 – Единственная снайперская винтовка, которая убивает с одного выстрела в нижнюю часть тела. &lt;p&gt; Ниже дан подробный график урона: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8E6I&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i311/1011/18/bbcaeb1a0b83.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i311/1011/18/bbcaeb1a0b83t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Новости Call of Duty: Black Ops</category>
			<dc:creator>ArCry</dc:creator>
			<guid>https://cod7blackops.do.am/forum/2-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доставка снабжения в Call of Duty: Black Ops: Алгоритм выпад</title>
			<link>https://cod7blackops.do.am/forum/2-38-1</link>
			<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 17:30:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cod7blackops.do.am/forum/2&quot;&gt;Новости Call of Duty: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArCry&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArCry&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Очень часто ящики со снабжением в Call of Duty: Black Ops приносят нам нечто несерьезное вроде Беспилотников, Боеприпасов или другую ерунду. Конечно, многое сделано ради баланса в мультиплеере, ибо не будет кучи Миниганов, Вертолетов-Пулеметов и Собак. Итак, Treyarch дали нам точные проценты выпадения того или иного киллстрайка в ящиках снабжения. &lt;p&gt; Таким образом, игра не полна Мини-Оружия, Вертолетов и Собак, но Treyarch составили подробную таблицу шансов выпадения того или иного киллстрайка. &lt;p&gt; Здесь описан алгоритм вычисления этих вероятностей: &lt;br /&gt; Сначала сложите все числа: 15 + 2 + 3 + и т.д. = 80 (к примеру). &lt;br /&gt; Теперь, если вы хотите знать процент выпадения minigun_mp, вы должны разделить число minigun_mp на общую цифру, т.е. 2/80 = 2.5% – что и является шансом выпадения Минигана. &lt;br /&gt; Ниже дана таблица вероятностей, но уже из 100%: &lt;br /&gt; &quot;ammo”, 20% &lt;br /&gt; &quot;radar_mp”, 15% &lt;br /&gt; &quot;counteruav_mp”, 15% &lt;br /&gt; &quot;rcbomb_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;m220_tow_mp”, 5% &lt;br /&gt; &quot;mortar_mp”, 5% &lt;br /&gt; &quot;autoturret_mp”, 5% &lt;br /&gt; &quot;auto_tow_mp”, 5% &lt;br /&gt; &quot;airstrike_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;m202_flash_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;napalm_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;radardirection_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_comlink_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;minigun_mp”, 2% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_gunner_mp”, 2% &lt;br /&gt; &quot;dogs_mp”, 1% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_player_firstperson_mp”, 1% &lt;br /&gt; Теперь разберемся с перком «Бескомпромиссность ПРО«. Ниже дана таблица вероятностей смены киллстрайка при использовании данного перка: &lt;br /&gt; &quot;ammo”, 9% &lt;br /&gt; &quot;radar_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;counteruav_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;rcbomb_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;m220_tow_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;mortar_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;autoturret_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;auto_tow_mp”, 9% &lt;br /&gt; &quot;airstrike_mp”, 4% &lt;br /&gt; &quot;m202_flash_mp”, 4% &lt;br /&gt; &quot;napalm_mp”, 4% &lt;br /&gt; &quot;radardirection_mp”, 4% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_comlink_mp”, 4% &lt;br /&gt; &quot;minigun_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_gunner_mp”, 3% &lt;br /&gt; &quot;dogs_mp”, 1% &lt;br /&gt; &quot;helicopter_player_firstperson_mp”, 1% &lt;br /&gt; А какие киллстрики чаще всего выпадали вам? Поделитесь своими наблюдениями.</content:encoded>
			<category>Новости Call of Duty: Black Ops</category>
			<dc:creator>ArCry</dc:creator>
			<guid>https://cod7blackops.do.am/forum/2-38-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>